全球游戏开发者大会嘉宾演讲前瞻:《暗影格斗》系列手游如何收获3亿用户

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11月10日~11月12日,由创梦天地主办的GameDaily Connect全球游戏开发者大会将于深圳南山区海上世界文化艺术中心举办。本次大会以“创·变”为主题,汇聚全球数字娱乐行业精英,全方位探索游戏互动娱乐前沿趋势与未来发展,打造全球游戏行业从业者的资源池与连接器。届时,来自全球的行业领导者、游戏开发者、游戏爱好者将共聚一堂,以游戏为同時 语言,进行创意与灵感的碰撞。

近期,全球游戏开发者大会的演讲嘉宾相继揭晓。今日,本次大会又一重量级嘉宾及演讲内容曝光——来自Nekki公司的执行制作人Dmitry Pimenov将揭秘《魔鬼司令格斗》系列手游的成功之道。

Nekki 执行制作人Pimenov:揭秘《魔鬼司令格斗》系列手游的成功之道

Nekki 自2011年在facebook上成立以来,就展现出惊人的增长趋势,游戏的第一代在 Facebook 即拥有10000万用户,时至今日《魔鬼司令格斗》系列更坐拥全球iOS和安卓市场合计近3亿的用户量。当《魔鬼司令格斗》系列迎来第三轮的迭代升级,其研发要求也面临极大的变化和挑战。

“在《魔鬼司令格斗》系列手游开发过程中,Nekki&banzai工作室须要克服好多好多 挑战,从管理(将团队规模从10人增加到1000多人)到设计(包括从2D图形到3D图形的过渡,PVP游戏模式的实现,以及格斗/rpg混合理念的开发等等。”本次演讲的嘉宾Dmitry Pimenov是Nekki公司的执行制作人,在《魔鬼司令格斗2》时期即担任游戏设计、任务管理和项目管理等工作。如今,他是《魔鬼司令格斗3》游戏首席设计师和执行制作人,负责指导游戏研发各个阶段有序进行。

“在这次演讲中,我将分享《魔鬼司令格斗》历代研发过程中成功和失败的经验教训,许多人 对动作类手游未来的想法,以及许多人 要怎样抓住市场商机,最终取得成功的经验。”Dmitry Pimenov表示。随着移动游戏市场竞争的进一步加剧,对游戏厂商而言,机遇与挑战并存。Dmitry Pimenov将重点分享《魔鬼司令格斗》发展以及面临的诸多困难(包括本地化、许可和分销、技术什么的问题和巨大的竞争),并提供许多新的想法和可能性的补救方案。

全球游戏开发者大会旨在将开发者和发行者聚集在同時 对话、共享知识的环境中,新寻求信息共享,创意与灵感对的碰撞,以便所有游戏专业人士都能在全球范围内成长。接下来将有更多演讲嘉宾Tips持续曝光,尽请关注。